LCK秘書長:選擇香港因為粉絲熱情很高,也有吸引中國粉絲的優勢

體育資訊3月5日稱 韓媒xportsnews發布“預約搶票人數高達94萬的LCK香港路演,以數十億韓元規模的商業成果證明IP價值”;
Q:海外決賽的消息發布后,部分韓國國內粉絲表達了遺憾之情。關于與韓國國內粉絲群體的溝通或線下體驗的保留,你們是如何考慮的?
李正勛秘書長:據我所知,發布決賽活動的消息時,韓國國內粉絲們表達了遺憾。在BFX和DK的決賽晉級賽當時,我們密切關注了韓國國內粉絲的反應,看到在異國他鄉,啟德體育園這個場館被LCK的盛況填滿,也有不少粉絲為此感到自豪。
當然并非沒有擔憂和顧慮,LCK不動搖的根基是韓國國內粉絲。這是一個長久以來與大家共同傾注熱愛的聯賽,至今其核心依然是韓國國內粉絲社群。我們不認為舉辦海外決賽是減少韓國國內粉絲線下體驗的選擇。我們一直在持續舉辦韓國國內線下路演,并且未來也計劃繼續在韓國國內舉辦活動,比如原州的Road to MSI以及KSPO DOME的決賽等。我們已經確認路演在提升粉絲沉浸感和活躍社群方面,效果遠超單純的觀看體驗。希望大家將其視為一次大膽的嘗試,旨在為全球粉絲也提供現場親身體驗的機會,從而拓寬并加深接觸點。這次嘗試并非取代韓國國內粉絲,而是通過在韓國國內積累的經驗,努力擴大粉絲體驗的范疇。
Q:您認為這個項目是否超越了單純的活動,正在為聯賽運營層面的收益結構改善和商業成果做出貢獻?
李正勛秘書長:海外路演這種形式,我們認為它超越了短期活動,是一種能在聯賽運營層面構建實質性收益結構、提升IP價值的模式。這不僅僅是基于收益或數字做出的決定。為了生態系統的可持續發展,需要為所屬的10支隊伍創造穩定運營的環境。我認為通過這些活動,將有助于隊伍們更容易地向海外拓展商業機會。鑒于已有許多隊伍正在海外尋求商業機會,希望通過這次努力,能將局限于韓國國內的收入來源擴展到海外。打造粉絲體驗、內容完成度以及穩定的收益基礎,最終才是維持與各隊共享生態系統的途徑。
Kurt Li:這次決賽無疑是一個能夠體現明確商業價值的項目。門票預售時,同時在線訪問者數接近100萬,充分展現了其人氣。門票在2分鐘內售罄,加上作為大型全球產業內容所獲得的政府合作,這個案例表明,LCK這個IP超越了單純的電子競技,在商業層面也具備充分的說服力。
Q:選擇香港的具體依據是什么?未來是否有進一步的海外路演計劃?
李正勛秘書長:香港是粉絲熱情很高的地方,在地理上也有吸引中國本土粉絲的優勢。考慮到經濟規模和門票購買力,也適合實現商業上的收支平衡。特別是啟德體育園,我們判斷是舉辦電競賽事的最佳場所。綜合合作伙伴CGA和香港政府的支持,最終選擇了香港。
關于未來計劃,目前還沒有具體確定。考慮到此次確認的韓國國內粉絲的擔憂,我們將對適當的次數、時間和地點持開放態度進行考慮。不過,由于韓國國內粉絲的觀賽體驗最為重要,所以主要標準將是時差不大、以及英雄聯盟人氣得到驗證的地區。
Q:關于正式引入教練語音的討論,或者有考慮所有隊伍參與的路演形式嗎?
李正勛秘書長:關于教練語音,我們正在密切監控隊伍和選手們的反應。這與引入無畏征召模式時的情況不同,根據隊伍構成和具體情況,其運用方式存在差異,因此我們將慎重決定。另外如果不是像決賽這樣的場合,而是在常規賽期間只邀請特定幾支隊伍,這在賽程公平性方面存在現實困難。因此如果要舉辦海外路演,反而所有隊伍共同參與的方式,在行政和公平性方面可能是更易于操作的選擇。
LCK計劃以此次香港路演所確認的全球粉絲熱情為基礎,提升粉絲體驗質量,并確保聯賽的長期可持續性。
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